HighresScreenshot00007 (3).png

Neighborhood - game

 맡은 부분:  Modeling / Texturing / Lighting / Environment art / Material / Blue print

회사에서 외주로 맡은 VR 게임제작에 참여했습니다. 배경/캐릭터 모델러, 애니메이터, 언리얼 엔진 아티스트까지 합해 8명 규모의 팀에 배경 아티스트 팀원으로 일했습니다. 건물과 길의 모델링, 텍스쳐, 머티리얼을 했습니다.

배경에 쓰이는 쓰레기통, 피크닉 식탁, 농구골대의 모델링, 텍스쳐를 했으며 벽의 얼룩, 부서진 벽돌, 바닥의 농구코트 디칼 머티리얼을 만들었습니다.

배경에 쓰인 건물의 모듈러 레벨 디자인을 위해 만든 에셋 모델들 입니다.

아래는 에셋들의 와이어 프레임과 트라이 폴리곤 숫자 입니다.

부스러진 벽돌 디칼을 만들기위해 섭스텐스 디자이너와 언리얼을 써서 만든 디칼 머티리얼 입니다.